方程:5月25日

indienova.com/u/asukalin/blogread/25970

Understanding Comics)》中也有表现过这种“反 - 漫画娱乐化”的思想倾向,在他后来的《重构漫画》他对自己以前……现在,2020年,动画导演和漫画作者们都普遍带着自豪感宣称“我的作品很具娱乐性/我的作品是很棒的娱乐……“娱乐”这个词还是贬义词?“艺术性”和“故事性”和“仿真”和“沉浸”那些词还是褒义词

黑暗农场(Dark Farm)

indienova.com/game/dark-farm

开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。我曾经是个战士。战斗和击败巨大的敌人。……我只想退休。享受简单的生活,做一个简单的人。但是出了点问题

战争传说:酒馆开张!(Wartales: The Tavern Opens!)

indienova.com/game/wartales-the-tavern-opens

根据特长、等级以及工资招聘有一技之长的员工。你可以从市民或者将队伍的同伴招进酒馆里。……重新装饰你的设施,更改价格以及提供目标用户需求的优惠,因为你的利润、声望取决于来访的顾客,而且这有可能解锁特别活动喔……你的酒馆可以扩张到例如戈森堡等大城市

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

游戏以单元分段,每个单元都有独立的故事,却又紧密相连。……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

游戏以单元分段,每个单元都有独立的故事,却又紧密相连。……因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

所以我的想法也是如此,寻求制作游戏的爱好者,不需要全职,不需要坐班,利用业余时间来制作游戏,当然了肯定也没有工资发的……如果大家都有兴趣的话,可以一起组个微群 阿尔: @1564110237#0能加我一个,程序员自己弄美术……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微群可以加

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

indienova.com/indie-game-news/retirement-simulator/

几十位性格、背景迥异的人物共同构成了和平家园社区的小小宇宙,一开始被众人冷落的老房也随着支线的推进、……和退休办的小姑娘谈天说地,在“勾勾”上和老伴打岔贫嘴……平头百姓或社牛达人?……想怎样发展就怎样发展,想怎样退休就怎样退休,正是游戏的本意

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

注意你的子弹数量,换弹癌让你陷入困境 单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条……发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验 未来打算继续完善这个游戏?……有打算,如果大家期待的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?

reekin:对indie开发的一点杂感

indienova.com/u/reekin/blogread/28526

以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力?……我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然有一亿,你拿去做自己想做的游戏……总之,根据这个公式算出来的分值越高的人,就越希望从你这拿到高工资,而就算你用高工资找过来(其实这对于独立游戏工作室已经很难

醒来(UpWakeNing)

indienova.com/game/upwakening

不可避免的,你陷入一场噩梦,你被困在一个盒子,你无法逃脱。你必须醒过来!……游戏 -一个赌注的跳台游戏一个你对自己结果负责的游戏。你是你自己的敌人,同时也是英雄。……-按住以充足适当力量然后跳跃你能不能掌握一些简单的东西,比如使用正确的力量跳跃

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)